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[成长时评] 防沉迷要下好游戏分级先手棋

发表时间:2018-03-09 11:33:00    来源:四川文明网

  在今年两会上,全国政协委员、广州大学副校长于欣伟在《关于加快推动网游分级制的建议》中提出,尽快出台强制性分级标准,比如按年龄段(6岁以上、12岁以上、18岁以上和全年龄段)和内容性质(价值导向、健康程度、时间限制、对抗程度等)进行细分,详细定义内容标准,确定不同游戏的适用人群。(3月7日《新华每日电讯》) 

  据媒体报道,2017年中国手机游戏市场规模超过2000亿元,游戏用户规模达到5.83亿人,我国已经成为全球最大的游戏市场。游戏产业红红火火的背后,也暴露出一个令人担忧的问题,在数以亿计的网游玩家中,潜藏着大量的中小学生。以“王者荣耀”游戏为例,2亿多的注册用户数当中,11到20岁的玩家比例高达54%。 

  平心而论,网络游戏作为一种新兴产业,并非一无是处。至少,它的出现丰富了人们的生活内容,为网民提供了多种娱乐方式。问题在于,游戏玩家的门槛越来越低,给未成年人打开了方便之门。由于自制能力较差,他们一旦沉迷游戏之中,往往会引发难以预料的后果。比如,有的荒废了学业,有的搭上了健康,有的误入了歧途,有的甚至丢掉了性命。梳理之前的新闻,像这样的事例可不在少数。 

  游戏产业从一诞生开始,就面临着是否分级的讨论。近些年来,国家虽然出台了一批网络管理制度,但因为整体层次较低,缺乏顶层立法,对网络游戏难以形成有效约束,也难以解决网游中产生的诸多问题。如此语境下,中小学生在虚拟世界指指点点、打打杀杀,游戏平台不是识别不了他们的身份,网游企业也不是缺乏技术屏蔽手段,而是看在钱的份上当“睁眼瞎”而已。 

  孩子是家庭的寄托,是国家的希望,是民族的未来。如果孩子被网游给毁了,未免有点太可惜,往小处说是对孩子、家庭不负责,往大处讲是对国家、民族不负责。有鉴于此,对网络游戏研究出台强制性分级标准,按年龄段、内容性质进行细分,据此界定不同游戏的适用人群,的确是一件等不起、慢不得的事情。从源头堵住漏洞,才能让未成年人更加健康成长。 

  当然,要让游戏分级制度发挥作用,游戏运营方还需进一步升级技术手段。比如,在初次注册时,要求玩家提供身份证信息,上传手持身份证的清晰照片;在每次登录时,增加动态人脸识别程序,通过绑定手机发送短信验证码进行验证。与此同时,相关部门也应加大监管力度,对违规行为发现一起严惩一起,从而倒逼网游企业和平台把好关口,最大限度地保护未成年人免受网游伤害。 

  企业追求利润本无可厚非,但这并不意味着,可以不用承担相应的社会责任。在此,希望广大商家的身体里流淌着道德血液,能够兼顾好经济效益和社会效益,切实维护好未成年人利益。否则,如果眼里只有钱,却没有丝毫责任感,听任青少年深陷其中却不采取规避措施,现在赚得越多,将来越会受到良心谴责。(武西奇) 

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编辑:杨均    

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